Tagasi

Mängureeglid

Ülevaade

Spioonimäng on sotsiaalse järelduse mäng 3-15 mängijale. Enamik mängijaid saab sama salasõna, kuid üks või mitu mängijat on spioonid, kes sõna ei tea ja peavad selle välja nuputama, ennast paljastamata.

Ettevalmistus

  1. Vali mängijate arv (3-15)
  2. Vali spioonide arv (1-3)
  3. Vali üks või mitu sõnakategooriat
  4. Määra vooru kestus
  5. Anna telefon igale mängijale, et ta näeks oma rolli

Mängu käik

  1. Mängijad esitavad kordamööda üksteisele küsimusi salasõna kohta
  2. Küsimused peaksid olema piisavalt ähmased, et spioon ei saaks sõna kergesti ära arvata
  3. Vastused peaksid tõestama sõna tundmist, olemata liiga ilmsed
  4. Spioon püüab sõna ära arvata, jäädes samal ajal silma paistmata
  5. Teised mängijad püüavad välja selgitada, kes on spioon

Võitmine

  • Tsiviilisikud võidavad, kui nad tuvastavad spiooni õigesti
  • Spioon võidab, kui ta arvab sõna õigesti ära
  • Spioon võidab, kui ta jääb tabamata kuni aja lõppemiseni

Nõuanded

  • Esita küsimusi, millele suudab korralikult vastata vaid see, kes sõna teab
  • Ole ettevaatlik, et su vastused poleks liiga konkreetsed
  • Jälgi teiste mängijate reaktsioone küsimustele
  • Kui oled spioon, püüa silma paistmata jääda, andes ähmaseid, kuid usutavaid vastuseid

Üllatusrežiim

Soovitame mitte lugeda, kuidas see töötab - lihtsalt proovi! Võib-olla ei panegi sa üllatust kohe tähele.

Klõpsa, et näha, kuidas see töötab

Üllatusrežiimis võivad juhtuda ootamatud stsenaariumid:

  • Kõik võivad olla spioonid (ja keegi ei tea sõna!)
  • Spioone ei pruugi ollagi (kõik teavad sõna)
  • Kõik peale ühe mängija võivad olla spioonid

3+ mängijaga on need eristsenaariumid harvad (umbes 5% igaüks). Vaid 2 mängijaga on kõigil stsenaariumitel võrdne tõenäosus.